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3dmax2009

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发表于 2015-11-17 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 Reserved

软件介绍:此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“软件学习网”无关!

软件介绍
        Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3dStudio的升级版本。3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。最新版本Autodesk3dsMax2009,分32bits和64bits两种版本。
新的特性亮点
        Autodesk3dsMax2009的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型UV编辑工具。经过改进的OBJ和AutodeskFBX文件格式的输入与输出大幅提高了与AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即Recognize,与RevitArchitecture2009一起显著改善了应用软件内的工作流程。
3dsMaxDesign2009除了不具备软件开发工具包(SDK)之外,拥有Autodesk3dsMax2009的所有功能,。SDK是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具。3dsMaxDesign还拥有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助LEED8.1证明的Exposure技术。
主要功能
Reveal渲染
新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped改进
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的OBJ和FBX支持
更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3dsMax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3dsMax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的UV纹理编辑
3dsMax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3dsMax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials
新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进
3dsMax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

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